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Mercado de juegos móviles ha generado más de $ 77 mil millones en este 2020
Artículo por José Lozada
El mercado de los juegos móviles sigue creciendo rápidamente y el pronóstico es bastante bueno en el mediano y largo plazo. Claro que la pandemia por el covid-19 a nivel mundial a ayudado a que esto sea una realidad, pero ya venían creciendo desde mucho antes.
En estos tiempos difíciles, muchas industrias han florecido, desde comestibles en línea hasta plataformas OTT como Netflix que transmiten contenido digital a comunicación virtual y colaboración a través de aplicaciones como Zoom y Slack.
Sin embargo, una industria que la mayoría de las personas ha elegido ignorar es el juego. Según un informe de la firma Newzoo, sus estimaciones originales de los ingresos generados por los juegos han aumentado en más del % 6 de sus estimaciones originales en 2019, de $ 148.9B a $ 159B, con un alcance para aumentar aún más dependiendo de severidad y longevidad de esta pandemia.
El informe afirma que el impacto del virus, que ha obligado a las personas a permanecer en el interior, ha tenido el impacto más profundo en los juegos móviles, y la accesibilidad desempeña un papel clave para que los no jugadores encuentren nuevas formas de reducir su aburrimiento jugando en sus smarthphones.
El aumento en la base de jugadores está programado para generar ingresos de más de $ 77,2 mil millones este año, un aumento masivo del 13 por ciento desde 2019.

"En general, el pronóstico para 2020 está basado en un mayor compromiso, generando mayores ingresos", dijo Tom Wijman, analista senior de mercado de Newzoo, a GameDaily, un sitio web de juegos.
“Hay algunas advertencias al respecto, en su mayoría relacionadas con los lanzamientos retrasados, específicamente en anticipación del lanzamiento de la consola de próxima generación a fines de año. En nuestro último pronóstico, cambiamos esta captación de ingresos de 2020 a 2021 ".
Si bien las perspectivas para los juegos de PC y consolas no son tan optimistas, con pronósticos de solo un aumento de 6.8% año a año (YoY), una gran parte se atribuye a que muchos desarrolladores posponen el lanzamiento o el desarrollo de sus títulos, citando logística e incertidumbre económica.
El mayor ejemplo es Last of Us Part II, que se lanzará el 29 de mayo, ahora se ha retrasado hasta el 19 de junio. En el frente del hardware, las cosas parecen más estables, con consolas como PS5 que están de vuelta en producción a plena capacidad, lo que no se espera que retrase su fecha de lanzamiento.
A pesar de todo, el crecimiento es constante, y más o menos influenciado por eventos de nivel mundial, la realidad es que el mercado de juegos móviles cada vez es más importante que el resto de las plataformas. Aqui tenemos algunas estadísticas interesantes respecto a todo lo que podemos desglosar de este mercado.
Estadísticas del mercado de juegos móviles para 2020
Habrá más de 2.400 millones de jugadores móviles mundiales en 2020. Se prevé que ese número crecerá a 2.700 millones en 2021. (Fuente: Statista)
Había 209 millones de jugadores de juegos móviles en los Estados Unidos. En 2020, ese número crecerá a más de 213 millones. (Fuente: Statista)
En 2019, había más de 620 millones de jugadores de juegos móviles en China, lo que lo convierte en el mercado más grande.
En 2019, el mercado de juegos en todo el mundo era de $ 152 mil millones, el 51% de eso provenía de juegos móviles. (Fuente: Dot Com Infoway)
En 2020, se espera que el mercado mundial de juegos alcance los $ 165 mil millones. (Fuente: MediaKix)
Para 2021, se proyecta que el mercado de juegos móviles alcanzará los $ 180 mil millones. (Fuente: MediaKix)
Actualmente, Asia es el mercado de juegos más grande con más de $ 41 mil millones en ingresos. (Fuente: Statista)
Los juegos móviles dominan con el 51% de los ingresos totales de la industria mundial del juego. Los juegos de consola y PC representan el 25% y el 24%, respectivamente. (Fuente: Dot Com Infoway)
Se prevé que la cuota de mercado de los juegos móviles alcance el 59% para 2021. (Fuente: Dot Com Infoway)
En 2019, los ingresos de los juegos de América del Norte fueron de $ 10 mil millones. (Fuente: Statista)
Para 2021, se predice que los jugadores gastarán $ 180 mil millones de dólares en juegos. En 2018, han gastado $ 137 mil millones. (Fuente: Leftronic)
Más de la mitad de los ingresos de los juegos móviles provienen de solo tres géneros: rompecabezas, estrategia y oportunidad. (Fuente: EEDAR)
El mercado de juegos hiper-casuales vale más de $ 2 mil millones. Ha atraído a más de 100 millones de nuevos jugadores móviles (Fuente: VentureBeat y AppsFlyer)
El 33% de todas las aplicaciones descargadas son juegos móviles. (Fuente: AppAnnie)
Géneros de juegos móviles más populares
Juegos móviles casuales 58.86
Puzzle Juegos móviles 56.5%
Juegos móviles Arcade 55.08%
Juegos móviles de acción 34.19%
Juegos móviles de carreras 30.83%
Juegos móviles de estrategia 15.65%
Juegos de cartas para móviles 15.35%
Juegos móviles de mesa 14.95%
Juegos móviles de aventura 14.82%
Juegos móviles de palabras 13.61%
Simulación de juegos móviles 13.19%
Estadísticas de jugador móvil para 2020
El 56% de los 2.300 millones de jugadores móviles mundiales juegan juegos más de 10 veces por semana. (Fuente: Mediakix)
Más del 50% de los jugadores son mayores de 34 años. (MediaKix)
En promedio, los jugadores juegan de dos a cinco juegos móviles al mes. (Fuente: AppAnnie)
Los usuarios gastan el 90% de su uso de teléfonos inteligentes en aplicaciones y juegos. (Fuente: eMarketer)
Los usuarios pasan 3 horas y media usando dispositivos móviles todos los días. El 11% de ese tiempo se gasta en juegos móviles. (Fuente: eMarketer)
En promedio, los jugadores móviles hiper-casuales descargan diez veces más juegos que otros jugadores. (Fuente: VentureBeat)
En 2019, el 37% de los jugadores de juegos móviles eran hombres, mientras que la mayoría, el 63%, eran mujeres. (Fuente: Mediakix)
En los Estados Unidos, la proporción de jugadores femeninos y masculinos está más cerca, con un 55% de ellos mujeres y un 45% hombres. (Fuente: Statista)
Las jugadoras están más interesadas en los juegos móviles que en las consolas. (Fuente: Mediakix)
Las favoritas de las jugadoras son los juegos de combinar 3 como Candy Crush Saga. De hecho, el 58% de todos los jugadores de Candy Crush Saga son mujeres. (Fundición cuántica y DMR)
Cuando se trata de géneros de juegos móviles, los hombres jóvenes prefieren la acción y los shooters. (Fuente: InfluencerMarketingHub)
Hasta el 60% de las jugadoras móviles juegan todos los días. (Fuente: Mediakix)
La edad promedio de los jugadores móviles es de 36 años para las mujeres y 32 años para los hombres. (Fuente: MediaKix)
Más del 50% de los jugadores juegan juegos móviles en el baño. (Fuente: MediaPost)
Estadísticas de monetización de juegos móviles para 2020
Los influencers de juegos móviles afectan las decisiones de compra de los usuarios en más del 21% que los no jugadores. (Fuente: Newzoo)
El 74% de los jugadores móviles en los Estados Unidos mirarían un video publicitario si obtuvieran contenido en la aplicación a cambio. (Fuente: eMarketer)
El 82% de los jugadores móviles dicen que les gustan más los juegos móviles gratuitos que incluyen anuncios que los juegos pagos sin anuncios. (Fuente: eMarketer)
Las compras en la aplicación representan el 95% de todo el gasto de los usuarios. (Fuente: TechCrunch)
Como resultado de los anuncios pagados, las descargas de juegos móviles aumentaron en un 15%. (Fuente: AppAnnie)
Los jugadores de juegos hiper-casuales miran dos veces más anuncios que los jugadores de otros géneros de juegos móviles. (Fuente: VentureBeat)
Para 2020, el gasto mundial en publicidad de instalación de aplicaciones aumentará en un 65% y alcanzará los $ 64 mil millones. (Fuente: AppsFlyer)
Es mucho más probable que las mujeres realicen una compra en la aplicación que los hombres. (Fuente: Venturebeat)
Más del 30% de las jugadoras pagarán por un juego móvil. (Fuente: MediaKix)
En 2019, casi la mitad de los jugadores de juegos móviles gastaron dinero en juegos y la mayoría de ellos viven en China. (Fuente: Newzoo)
Estadísticas de conversión de juegos móviles para 2020
La tasa de conversión está disminuyendo año tras año para la mayoría de los géneros, en comparación
Los juegos de rol y de estrategia tienen la tasa de conversión más alta (hasta 1.6%)
La mayoría de los géneros tienen una tasa de conversión diaria de 0.5%
Los juegos promedio convierten poco menos del 0.3% de los jugadores (en comparación con el 0.4% en 2018), sin embargo, los títulos de mejor rendimiento están convirtiendo 2-3 veces más en comparación.
Fuente de datos: GameAnalytics
Reflexiones finales sobre las estadísticas de juegos móviles para 2020
A juzgar por estas estadísticas, es obvio que el mercado de juegos móviles continuará creciendo en 2020 y en los años venideros. Los desarrolladores de juegos y los vendedores deben aprovechar eso y crear estrategias para ganar en este mercado abarrotado.
A lo que es particularmente importante prestar atención son los datos demográficos de los jugadores móviles que cambian constantemente. La idea de quién es un "jugador" ha cambiado. Podemos esperar que incluso más mujeres entren en juegos móviles, especialmente si el mercado comienza a satisfacer sus intereses. También vemos que las jugadoras móviles son más propensas a comprar juegos y contenido en la aplicación. Esa es otra gran oportunidad para desarrolladores de juegos y comercializadores.
Lo que va a tener un gran impacto en el mercado de los juegos móviles es la conexión 5G, junto con los avances en las tecnologías AR y AI. Será emocionante ver cómo el mercado de juegos móviles va a cambiar y evolucionar en el futuro.